DMX-Splitter, Ethernet-Node, Art-Net, sACN, DMX-Universum… Sobald eine Lichtinstallation größer wird, kann es leicht passieren, dass die Aufgaben dieser verschiedenen Geräte verwechselt werden.
Dabei ist der Unterschied zwischen einem DMX-Splitter und einem Ethernet/DMX-Node ziemlich einfach.
Ein Splitter dient hauptsächlich dazu, ein vorhandenes DMX-Signal zu verteilen und zu isolieren.
Ein Node dient dazu, Art-Net- oder sACN-Netzwerkdaten in physische DMX-Ausgänge umzuwandeln.
Und bei einer professionellen Installation ergänzen sich beide oft.
Beginnen wir mit DMX
Ein DMX512-Universum kann bis zu 512 Kanäle übertragen.
Für eine kleine Installation ist das mehr als ausreichend. Man kann von einer Konsole ausgehen, in den ersten Scheinwerfer gehen, dann zum nächsten weitergehen und so weiter.
Das nennt man Daisy Chain.
Doch wenn die Scheinwerfer an mehreren Stellen auf der Bühne verteilt sind, wird diese Methode schnell unpraktisch.
Hier kommt der Splitter ins Spiel.
Wozu dient ein DMX-Splitter?
Das Prinzip ist einfach: Ein DMX-Splitter empfängt ein DMX-Signal und dupliziert es auf mehrere Ausgänge.
Wenn Sie Universum 1 in einen 8-Port-Splitter eingeben, übertragen alle acht Ausgänge weiterhin Universum 1.
Der Splitter erzeugt also keine zusätzlichen Universen.
Sein Nutzen liegt woanders.
Er ermöglicht die Aufteilung einer DMX-Linie in mehrere unabhängige Zweige und, wenn es sich um einen echten opto-isolierten Splitter handelt, auch eine elektrische Isolation zwischen den verschiedenen Leitungen.
Warum ist diese Isolation wichtig?
Auf einer Bühne werden die Scheinwerfer nicht unbedingt aus denselben Stromkreisen versorgt, und die Kabellängen können erheblich werden.
Die Isolation begrenzt die Ausbreitung bestimmter elektrischer Fehler und reduziert Probleme, die durch Potenzialunterschiede zwischen Geräten entstehen.
Ein weiterer Vorteil: Wenn ein DMX-Zweig ein Problem hat, funktionieren die anderen Leitungen mit größerer Wahrscheinlichkeit weiterhin normal.
Deshalb bleiben Splitter auch bei modernen Installationen mit Art-Net oder sACN äußerst nützlich.
Der Splitter ermöglicht vor allem eine bessere Organisation der Verkabelung
Stellen Sie sich eine Bühne mit mehreren Bereichen vor:
- eine Linie für die Deckenstrahler;
- eine Linie für die Lichtquellen bühnenlinks;
- eine weitere bühnenrechts;
- eine letzte für das Dekor.
Ohne Splitter müsste man manchmal eine lange DMX-Kette aufbauen, die nacheinander durch alle diese Bereiche führt.
Mit einem Splitter kann man von einem zentralen Punkt ausgehen und mehrere unabhängige Leitungen verteilen.
Das ist viel sauberer und vor allem viel einfacher zu beheben.
Wozu dient also ein Ethernet/DMX-Node?
Der Node löst ein anderes Problem.
Sobald eine Installation mehrere DMX-Universen verwendet, wird der Transport jedes Universums mit einem eigenen Kabel schnell unpraktisch.
Genau hier liegt der Vorteil von Netzwerkprotokollen wie Art-Net und sACN.
Anstatt das DMX512-Signal direkt über eine XLR-Verbindung zu übertragen, werden die DMX-Informationen in ein Ethernet-Netzwerk eingebunden.
Ein einziges Netzwerk kann so viele Universen gleichzeitig übertragen.
Der Node dient dann als Gateway zwischen diesen beiden Welten.
Ethernet → Node → DMX
Der Node empfängt die Art-Net- oder sACN-Universen im Netzwerk und wandelt sie in physische DMX-Ausgänge um, die von den Scheinwerfern verwendet werden können.
Beispiel mit einem 4-Port-Node
Nehmen wir einen Node mit vier DMX-Ausgängen.
Man könnte konfigurieren:
Port 1 → Universum 1
Port 2 → Universum 2
Port 3 → Universum 3
Port 4 → Universum 4
Man verfügt dann über vier unabhängige Universen, also bis zu 2.048 DMX-Kanäle.
Aber die Ports müssen sich im Allgemeinen nicht aneinanderreihen.
Je nach verwendetem Node könnte man sehr wohl haben:
Port 1 → Universum 1
Port 2 → Universum 8
Port 3 → Universum 20
Port 4 → Universum 42
Das ist ein grundlegender Unterschied zu einem Splitter.
Bei einem Splitter geben alle Ausgänge dasselbe Signal wieder.
Bei einem Node kann jeder Ausgang ein anderes Universum aus dem Netzwerk empfangen.
Art-Net und sACN: Warum über Ethernet?
Der Hauptvorteil ist nicht nur, dass man "mehr Kanäle" hat.
Es geht vor allem darum, eine enorme Menge an Informationen über eine standardmäßige Netzwerkinfrastruktur transportieren zu können.
Stellen Sie sich einen Regieraum vor, der mehrere Dutzend Meter von der Bühne entfernt ist und acht Universen übertragen muss.
Im traditionellen DMX könnte das acht lange DMX-Leitungen bedeuten.
Mit einer Netzwerkarchitektur kann eine einzige Ethernet- oder Glasfaserverbindung alle Universen bis zur Bühne transportieren.
Sobald sie in der Nähe der Scheinwerfer angekommen sind, wandeln ein oder mehrere Nodes die Netzwerkdaten wieder in physisches DMX um.
Das ist besonders interessant für Studios, große Filmsets, komplexe LED-Installationen, Tourneen und zentrale Lichtsteuerungssysteme.
Sollen Splitter also durch Nodes ersetzt werden?
Nein.
Und das ist wahrscheinlich der wichtigste Punkt, den man verstehen muss.
Ein Node und ein Splitter erfüllen nicht die gleiche Funktion.
In vielen professionellen Installationen werden beide verwendet.
Das Netzwerk dient dazu, mehrere Universen über große Entfernungen zu transportieren, und die Splitter dienen dann dazu, jedes Universum lokal zu verteilen.
Die hybride Architektur: oft die logischste Lösung
Nehmen wir ein Beispiel.
Die Lichtkonsole sendet mehrere Universen über sACN oder Art-Net in das Netzwerk.
Eine Ethernet- oder Glasfaserverbindung transportiert diese Daten zur Bühne.
Ein Netzwerk-Switch verteilt das Signal dann an verschiedene Nodes.
Ein Node in der Nähe des Dekors empfängt beispielsweise vier DMX-Universen.
Einer seiner Ausgänge kann dann an einen Splitter gesendet werden, der dieses Universum an mehrere Scheinwerfergruppen verteilt.
Man erhält dann:
Konsole → Netzwerk → Switch → Node → Splitter → Scheinwerfer
Diese Architektur kombiniert die Vorteile beider Technologien.
Das Netzwerk transportiert effizient mehrere Universen über große Entfernungen.
Der Node wählt die benötigten Universen aus und konvertiert sie.
Der Splitter übernimmt dann die lokale DMX-Verteilung.
Und RDM dabei?
Das RDM (Remote Device Management) ermöglicht eine bidirektionale Kommunikation zwischen dem Controller und den kompatiblen Geräten.
Im Gegensatz zu klassischem DMX, bei dem Informationen hauptsächlich von der Konsole zum Scheinwerfer fließen, ermöglicht RDM dem Scheinwerfer auch, bestimmte Informationen zurückzusenden.
Je nach Ausrüstung können unter anderem eine DMX-Adresse geändert, ein Gerät identifiziert oder bestimmte Parameter aus der Ferne abgefragt werden.
Damit dies jedoch über die gesamte Kette funktioniert, müssen auch die Zwischengeräte RDM korrekt verwalten.
Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, überprüfen Sie daher die RDM-Kompatibilität des Nodes, aber auch des Splitters.
Vorsicht beim Netzwerk
Ein DMX-Splitter ist im Allgemeinen sehr einfach zu bedienen:
Einstecken und es funktioniert.
Ein Node erfordert ein Minimum an Netzwerkkenntnissen.
IP-Adresse, Subnetzmaske, Art-Net, sACN, Multicast, Konfiguration der Universen… eine falsche Konfiguration kann schnell zu schwer diagnostizierbaren Verhaltensweisen führen.
Bei großen Installationen sollte das Lichtnetzwerk daher als echtes Computernetzwerk betrachtet und sauber konzipiert werden.
Also: Splitter oder Node?
Die Antwort hängt letztlich davon ab, was Sie erreichen möchten.
Wenn Sie ein DMX-Universum haben, das Sie einfach an mehrere Stellen auf der Bühne verteilen möchten, verwenden Sie einen Splitter.
Wenn Sie mehrere Universen über ein Ethernet-Netzwerk transportieren müssen, verwenden Sie einen Node.
Und wenn Ihre Installation größer wird, ist die beste Lösung sehr oft eine Kombination aus beidem:
Ethernet für den Transport.
Nodes für die Konvertierung.
Splitter für die lokale Verteilung.
Dies ist eine einfache, skalierbare und besonders effiziente Architektur, um ein professionelles Lichtnetzwerk sauber zu organisieren.
💡DopPro-Tipp
Wählen Sie einen Node nicht nur, weil er moderner als ein Splitter erscheint.
Stellen Sie sich stattdessen eine einfache Frage:
"Muss ich ein vorhandenes Universum verteilen, oder muss ich mehrere Universen von einem Netzwerk transportieren und empfangen?"
Im ersten Fall benötigen Sie wahrscheinlich einen Splitter.
Im zweiten Fall benötigen Sie einen Node.
Und auf einer ausreichend großen Bühne werden Sie wahrscheinlich beides brauchen.

