DMXスプリッター、Ethernetノード、Art-Net、sACN、DMXユニバース… 照明設備が大規模になるにつれて、これらのさまざまな機器の役割を混同しやすくなります。
しかし、DMXスプリッターとEthernet/DMXノードの違いは非常にシンプルです。
スプリッターは主に、既存のDMX信号を分配し、アイソレーション(分離)するために使用されます。
ノードは、Art-NetやsACNのネットワークデータを物理的なDMX出力に変換するために使用されます。
プロフェッショナルな設備では、この2つは補完し合うことがよくあります。
まずはDMXについて見ていきましょう
DMX512ユニバースは、最大512チャンネルを伝送できます。
小規模な設備では、それで十分です。コンソールから最初の照明器具に接続し、そこから次の器具へ、というようにつなぐことができます。
これはデイジーチェーンと呼ばれます。
しかし、照明器具がセットの複数の場所に配置され始めると、この方法はすぐに不便になります。
そこでスプリッターの出番です。
DMXスプリッターは何をするものですか?
仕組みは簡単です。DMXスプリッターはDMX信号を受け取り、複数の出力に複製します。.
8出力のスプリッターにユニバース1を入力すると、8つの出力すべてから常にユニバース1が出力されます。
つまり、スプリッターは追加のユニバースを作成するものではありません。.
その利点は別のところにあります。
DMXラインを複数の独立したブランチに分割できます。また、本格的なフォトアイソレーション(光絶縁)対応のスプリッターであれば、各ライン間の電気的なアイソレーションも確保できます。
なぜこのアイソレーションが重要なのでしょうか?
セットでは、照明器具が必ずしも同じ電気回路から給電されているとは限らず、ケーブルの長さもかなり長くなることがあります。
アイソレーションにより、特定の電気的な不具合の伝播を抑え、機器間の電位差に起因するトラブルを軽減できます。
もう一つの利点は、DMXブランチの1つに問題が発生しても、他のラインは正常に動作し続ける可能性が高くなることです。
そのため、Art-NetやsACNを使用する最新の設備であっても、スプリッターは依然として非常に有用です。
スプリッターは、何よりも配線を整理するのに役立ちます
セットに複数のエリアがある場合を想像してみてください:
- 天井照明用のライン;
- 庭側の光源用のライン;
- 中庭側のライン;
- そしてセット用のライン。
スプリッターがない場合、すべてのエリアを順番に通る長いDMXチェーンを構築しなければならないことがあります。
スプリッターがあれば、中央の1か所から複数の独立したラインを分配できます。
その方がはるかにすっきりし、何よりトラブルシューティングが簡単になります。
では、Ethernet/DMXノードは何をするものですか?
ノードは別の問題に対応します。
設備で複数のDMXユニバースを使用する場合、各ユニバースを専用のケーブルで引き回すのはすぐに不便になります。
これこそが、Art-NetやsACNなどのネットワークプロトコルの利点です。
DMX512信号をXLRケーブルで直接伝送する代わりに、DMX情報をEthernetネットワークにカプセル化します。
これにより、1つのネットワークで多数のユニバースを同時に伝送できます。.
ノードは、これら2つの世界をつなぐブリッジとして機能します。
Ethernet → ノード → DMX
ノードはネットワーク上のArt-NetまたはsACNユニバースを受信し、照明器具で使用できる物理的なDMX出力に変換します。
4ポートノードの例
4つのDMX出力を備えたノードを例に考えてみましょう。
以下のように設定できます:
ポート1 → ユニバース1
ポート2 → ユニバース2
ポート3 → ユニバース3
ポート4 → ユニバース4
これにより、4つの独立したユニバース、つまり最大2,048チャンネルのDMXを利用できます。
ただし、ポートは通常、連続していなくてもかまいません。
使用するノードによっては、以下のように設定することも可能です:
ポート1 → ユニバース1
ポート2 → ユニバース8
ポート3 → ユニバース20
ポート4 → ユニバース42
これはスプリッターとの根本的な違いです。
スプリッターでは、すべての出力が同じ信号を再現します。
ノードでは、各出力がネットワークから異なるユニバースを受信できます。.
Art-NetとsACN:なぜEthernetを使うのですか?
主な利点は、単に「チャンネル数が増える」ことではありません。
何よりも、標準的なネットワークインフラ上で膨大な情報を伝送できることです。
セットから数十メートル離れた場所にコントロールルームがあり、8つのユニバースを伝送する必要がある場合を想像してみてください。
従来のDMXでは、8本の長いDMXラインが必要になる可能性があります。
ネットワーク構成であれば、1本のEthernetまたは光ファイバーリンクで、すべてのユニバースをセットまで伝送できます。
照明器具の近くに到達すると、1つまたは複数のノードがネットワークデータを物理的なDMXに変換します。
これは、スタジオ、大規模な映画セット、複雑なLED設備、ツアー、集中型照明制御システムにとって特に有用です。
では、スプリッターをノードに置き換えるべきですか?
いいえ。
そして、それが理解すべき最も重要な点かもしれません。
ノードとスプリッターは、同じ機能を持つものではありません。
多くのプロフェッショナルな設備では、両方を使用します。
ネットワークは複数のユニバースを長距離伝送するために使用され、スプリッターはその後、各ユニバースをローカルで分配するために使用されます。
ハイブリッド構成:多くの場合、最も合理的なソリューション
例を挙げてみましょう。
照明コンソールは、sACNまたはArt-Netで複数のユニバースをネットワークに送信します。
Ethernetまたは光ファイバーリンクが、これらのデータをセットまで伝送します。
次に、ネットワークスイッチが信号をさまざまなノードに分配します。
たとえば、セットの近くにあるノードが4つのDMXユニバースを取得します。
その後、その出力の1つをスプリッターに送って、そのユニバースを複数の照明器具グループに分配できます。
その結果、以下のようになります:
コンソール → ネットワーク → スイッチ → ノード → スプリッター → 照明器具
この構成は、2つの技術の利点を組み合わせています。
ネットワークは、複数のユニバースを長距離効率的に伝送します。
ノードは、必要なユニバースを選択して変換します。
スプリッターは、その後、ローカルなDMX分配を担います。
そして、このすべてにおけるRDMとは?
RDM(Remote Device Management)は、コントローラーと対応する機器との間の双方向通信を可能にします。
情報が基本的にコンソールから照明器具へ流れる従来のDMXとは異なり、RDMでは照明器具も特定の情報を送り返すことができます。
機器によっては、DMXアドレスを変更したり、機器を識別したり、特定のパラメータをリモートで確認したりできます。
ただし、チェーン全体でこれを機能させるには、中間機器もRDMを適切に処理できる必要があります。
この機能を利用したい場合は、ノードだけでなく、スプリッターのRDM互換性も確認してください。
ネットワークに注意
DMXスプリッターは通常、使用が非常に簡単です:
接続すれば、動作します。
ノードには、最低限のネットワーク知識が必要です。
IPアドレス、サブネットマスク、Art-Net、sACN、マルチキャスト、ユニバース設定… 設定ミスは、すぐに診断が困難な動作を引き起こす可能性があります。
重要な設備では、照明ネットワークは本格的なコンピュータネットワークとして扱われ、適切に設計される必要があります。
では、スプリッターかノードか?
結局のところ、答えはあなたが何をしようとしているかによります。
もし、1つのDMXユニバースをセットの複数の場所に単に分配したいのであれば、スプリッターを使用してください。
もし、複数のユニバースをEthernetネットワーク上で伝送する必要があるなら、ノードを使用してください。
そして、設備が大規模になり始めた場合、最も良い解決策は、ほとんどの場合、両方を組み合わせることです:
伝送にはEthernet。
変換にはノード。
ローカル分配にはスプリッター。
これは、プロフェッショナルな照明ネットワークをきれいに整理するための、シンプルで拡張性が高く、特に効果的な構成です。
💡DopProのアドバイス
単にスプリッターよりもモダンに見えるからといって、ノードを選ぶべきではありません。
代わりに、シンプルな質問を自分に投げかけてみてください:
「既存のユニバースを分配する必要があるのか、それともネットワークから複数のユニバースを伝送して取得する必要があるのか?」
前者の場合、おそらくスプリッターが必要です。
後者の場合、ノードが必要です。
そして、十分に大規模なセットでは、おそらく両方が必要になるでしょう。

