用語集
A
| DMXアドレス | 利用可能な512チャンネルのうち、各照明器具にDMXチャンネルの範囲を割り当てます。 |
| Art-Net | DMXフレームの転送を簡素化するUDP/IPプロトコルです。単一のネットワーク上で複数のDMXユニバースを高速に管理できます。このシステムにはRJ45タイプのネットワークケーブルが必要です。 |
B
| バーンダア | バタフライフラッター。光の広がりをカットするアクセサリーです。 |
C
| カンデラ | 特定の方向における人間の目が見た光の強さの単位(cd)。ろうそくの水平面での明るさは約1 cdです。 |
| CT/TC | ケルビン(K)で表される色温度。1800K(ろうそくのオレンジ色)から10,000K(青白い電気アーク)まで変化します。晴れた日の光は5600K~6500Kの間です。 |
| カップラー | 複数のバッテリーを接続して、電力または駆動時間を増やすためのアクセサリーです。 |
| CRMX | Cognitive Radio MultipleXer。Lumen Radio社が開発したこのシステムは、2.4GHz帯域のネットワークを自動的にスキャンし、混雑の少ない周波数を使用することで、干渉や遅延を抑えます。送信機(TX)と、照明ソースに接続された1つまたは複数の受信機(RX)を使用して、DMXフレームをワイヤレスで転送できます。 CRMXのセクションを参照してください。 |
| CTO/CTB | Correct to Orange / Blue。既存の光源を「暖色」または「寒色」にするためのフィルターです。 |
D
| ディマー | 明るさを制御するボックス/つまみ。0~100%まで目盛りが付いています。 |
| DMX | Digital MultipleXing。照明制御や舞台効果に使用されるデータ伝送規格です。各チャンネルに0~255の値を割り当てることで、512チャンネル(9ビットのアドレス)を制御できます。 |
| D-TAP | 映画業界で使用されるバッテリー接続ポートです。 |
| ドライバー | 電源供給ボックスで、多くの場合、制御/ディマーとしても使用されます。 |
E
| エッグクレート | 卵パック。プロジェクターの光の範囲を狭めるための格子状アクセサリーです。 |
F
| フレンゼル | 一般的に可動式である集光レンズ/または可動式リフレクターで、光を絞る(スポット)か広げる(フラッド)かを調整できます。ランプとそのリフレクターがレンズに近いほど、光は広くなります |
G
| ガファー | 映画業界の照明電気技師を指す英語用語/映画で使用されるマスキングテープ。 |
| カラーフィルター | 光の色を補正または変更するために使用されるカラーフィルム。 |
| ゴボ | GOes Before Optics - 模様が切り抜かれた金属プレートのアクセサリーで、影の形を制御できます。 |
H
| HSI | 色相(0~360°)、彩度(0~100%)、明るさ(0~100%)の制御。 |
| 色相 | 色相環上の0~360°で表される色相。 |
I
| 白熱灯 | タングステンフィラメントを発光させて光を出す光源。 |
| 演色評価数 | 光源が表面/物体の色合い/色調を再現する能力を示す指標。0~100の範囲で、基準光源(例:太陽)と比較した再現性を表します |
J
| 昼光 | 5600~6500ケルビンの色温度。 |
K
| ケルビン |
ケルビン(K)で表される 色温度 の単位。
|
| キーライト |
キーライトは、シーンの 主要な光源で、被写体の正面を直接照らします。*三点照明を参照してください。 |
L
| ルーバー | 光の広がりを絞る照明アクセサリー。均一な間隔の格子またはフィルターで、プロジェクターの前面に取り付けます。 |
| ルーメン | ルーメン(lm)で表される光束の単位です。 これは 測光単位であり、その由来であるカンデラ(cd)と同様に、分光光効率関数(lm/W)を用いた人間の光の 知覚に基づいています。 |
| ルクス |
照度の単位 (lx)。均一に分布した単位面積あたりに受ける光の強さを表し、1平方メートルあたり1ルーメンの光束に相当します。 |
M
| マッピング | LEDパネルにパターン、画像、動画を表示します。 |
| マッチ | 既存の光源(ハロゲンランプ、スクリーンなど)に合わせます。 |
| ミニット | 軽量で持ち運び可能な小型光源です。 |
O
| オクタ | 8角形のライトボックスです。 |
P
|
プロトコル |
シーンのニーズに応じて設定するDMXチャンネルの構成モードです。例えば、同じDMXチャンネル1-2-3の場合、プロトコルAは1=明るさ、2=ホワイト、3=アンバー、プロトコルBは1=レッド、2=グリーン、3=ブルーとなります。 |
R
| リフレクター | 被写体を間接照明するための、光を反射させる白いパネルまたは布です。 |
| リギング | 照明計画に従ってプロジェクターを設置します。 |
S
| スクリム | HMIプロジェクターとタングステンプロジェクターの前に設置する格子状アクセサリーです。色温度に影響を与えずに明るさを抑えることができます。 |
| ソフトライト | 柔らかく拡散した光源です。影は徐々に、ぼやけて変化します。 |
| スペースライト | 柔らかく均一な照明のために、シャンデリアとして使用される白いシルクシリンダーです。 |
| スポット | 光を正確な一点に集中させる位置です。フラッドの反対です。 |
T
| 色温度 | ケルビン(K)で表される色温度。1800K(ろうそくのオレンジ色)から10,000K(青白い電気アーク)まで変化します。晴れた日の光は5600K~6500Kの間です。 |
| チルト | スタンドまたはヨーク上での垂直回転運動です。 |
| トップライト | 被写体の真上に設置する照明です。 |
| タングステン | タングステンフィラメントを発光させる白熱灯です。 |
U
| DMXユニバース | DMXユニバースは512個のDMXチャンネルのセットです。 |
V
| バタフライフラッター | 光の広がりをカットするパネルです。 |
W
| ウォッシュ | 壁やファサードを均一に照らすために使用される垂直ディフューザーです。 |
| ワット | 電力の単位(W)。一般的に1秒間あたりのエネルギー量です。 |
Y
| ヨーク | 可動式固定プレートまたはヨークを指す英語用語です。 |
