用語集 A-J

用語集 K-Q

用語集 R-Z


A

DMXアドレス 利用可能な512チャンネルのうち、各照明器具にDMXチャンネルの範囲を割り当てます。
Art-Net DMXフレームの転送を簡素化するUDP/IPプロトコルです。単一のネットワーク上で複数のDMXユニバースを高速に管理できます。このシステムにはRJ45タイプのネットワークケーブルが必要です。

 

 

B

バーンダア バタフライフラッター。光の広がりをカットするアクセサリーです。

 

 

C

カンデラ 特定の方向における人間の目が見た光の強さの単位(cd)。ろうそくの水平面での明るさは約1 cdです。
CT/TC ケルビン(K)で表される色温度。1800K(ろうそくのオレンジ色)から10,000K(青白い電気アーク)まで変化します。晴れた日の光は5600K~6500Kの間です。
カップラー  複数のバッテリーを接続して、電力または駆動時間を増やすためのアクセサリーです。
CRMX Cognitive Radio MultipleXer。Lumen Radio社が開発したこのシステムは、2.4GHz帯域のネットワークを自動的にスキャンし、混雑の少ない周波数を使用することで、干渉や遅延を抑えます。送信機(TX)と、照明ソースに接続された1つまたは複数の受信機(RX)を使用して、DMXフレームをワイヤレスで転送できます。 CRMXのセクションを参照してください。
CTO/CTB Correct to Orange / Blue。既存の光源を「暖色」または「寒色」にするためのフィルターです。

 

 

D

ディマー 明るさを制御するボックス/つまみ。0~100%まで目盛りが付いています。
DMX Digital MultipleXing。照明制御や舞台効果に使用されるデータ伝送規格です。各チャンネルに0~255の値を割り当てることで、512チャンネル(9ビットのアドレス)を制御できます。
D-TAP 映画業界で使用されるバッテリー接続ポートです。
ドライバー 電源供給ボックスで、多くの場合、制御/ディマーとしても使用されます。 

 

E

エッグクレート 卵パック。プロジェクターの光の範囲を狭めるための格子状アクセサリーです。

 

F

フレンゼル 一般的に可動式である集光レンズ/または可動式リフレクターで、光を絞る(スポット)か広げる(フラッド)かを調整できます。ランプとそのリフレクターがレンズに近いほど、光は広くなります 

 

 

G

ガファー 映画業界の照明電気技師を指す英語用語/映画で使用されるマスキングテープ。 
カラーフィルター 光の色を補正または変更するために使用されるカラーフィルム。 
ゴボ GOes Before Optics - 模様が切り抜かれた金属プレートのアクセサリーで、影の形を制御できます。

 

H

HSI 色相(0~360°)、彩度(0~100%)、明るさ(0~100%)の制御。
色相 色相環上の0~360°で表される色相。 

 

I

白熱灯  タングステンフィラメントを発光させて光を出す光源。
演色評価数 光源が表面/物体の色合い/色調を再現する能力を示す指標。0~100の範囲で、基準光源(例:太陽)と比較した再現性を表します 

 

 

J

昼光 5600~6500ケルビンの色温度。

 

K

ケルビン ケルビン(K)で表される 色温度 の単位。 

  • 1900K~3000K ウォームホワイト (炎、電球、ナトリウム灯など)
  • 3000K~4500K ホワイト (夜明け、夕暮れなど)
  • 5600K~6500K 昼光(昼間の光、正午の太陽)
  • 6500K~10,000K オーバーキャスト(曇り空、青白い空など)
キーライト

キーライトは、シーンの 主要な光源で、被写体の正面を直接照らします。*三点照明を参照してください。

 

 

L

ルーバー 光の広がりを絞る照明アクセサリー。均一な間隔の格子またはフィルターで、プロジェクターの前面に取り付けます。
ルーメン ルーメン(lm)で表される光束の単位です。 これは 測光単位であり、その由来であるカンデラ(cd)と同様に、分光光効率関数(lm/W)を用いた人間の光の 知覚に基づいています。
ルクス

照度の単位 (lx)。均一に分布した単位面積あたりに受ける光の強さを表し、1平方メートルあたり1ルーメンの光束に相当します。

 

 

M

マッピング LEDパネルにパターン、画像、動画を表示します。
マッチ 既存の光源(ハロゲンランプ、スクリーンなど)に合わせます。
ミニット 軽量で持ち運び可能な小型光源です。

 

O

オクタ 8角形のライトボックスです。

 

P

プロトコル

シーンのニーズに応じて設定するDMXチャンネルの構成モードです。例えば、同じDMXチャンネル1-2-3の場合、プロトコルAは1=明るさ、2=ホワイト、3=アンバー、プロトコルBは1=レッド、2=グリーン、3=ブルーとなります。

 

R

リフレクター 被写体を間接照明するための、光を反射させる白いパネルまたは布です。
リギング 照明計画に従ってプロジェクターを設置します。

 

 

S

スクリム HMIプロジェクターとタングステンプロジェクターの前に設置する格子状アクセサリーです。色温度に影響を与えずに明るさを抑えることができます。
ソフトライト 柔らかく拡散した光源です。影は徐々に、ぼやけて変化します。
スペースライト 柔らかく均一な照明のために、シャンデリアとして使用される白いシルクシリンダーです。 
スポット 光を正確な一点に集中させる位置です。フラッドの反対です。

 

 

T

色温度 ケルビン(K)で表される色温度。1800K(ろうそくのオレンジ色)から10,000K(青白い電気アーク)まで変化します。晴れた日の光は5600K~6500Kの間です。
チルト スタンドまたはヨーク上での垂直回転運動です。
トップライト 被写体の真上に設置する照明です。
タングステン  タングステンフィラメントを発光させる白熱灯です。

 

 

U

DMXユニバース DMXユニバースは512個のDMXチャンネルのセットです。

 

V

バタフライフラッター 光の広がりをカットするパネルです。

 

W

ウォッシュ 壁やファサードを均一に照らすために使用される垂直ディフューザーです。
ワット 電力の単位(W)。一般的に1秒間あたりのエネルギー量です。 

 

 

Y

ヨーク 可動式固定プレートまたはヨークを指す英語用語です。